XtGem Forum catalog
TẠO WEB TỎ TÌNH GỬI NGƯỜI TÔI YÊU MÃI MỘT TÌNH YÊU SÓI YÊU ƠI XỔ SỐ ONLINE CHỮ LỒNG TÊN A & E MÁY ĐÓ TÌNH YÊU
LOGO
Trang chủCày thuêLiên hệKênh StreamDonateDiễn đàn OSK TEAMTrò chuyện cùng nhau

+ LMHT :Thông tin về giai đoạn tiền mùa giải


Cụ thể nội dung như sau:

"Lại đến giai đoạn tiền mùa giải rồi, chúng tôi cũng lại có thời gian để đại tu hệ thống của liên minh, từ rừng đến trang bị và bảng bổ trợ. Năm nay, khi chúng tôi nghĩ về những gì chúng tôi muốn cải thiện về hệ thống trò chơi, từ đầu tiên đến với chúng tôi là "thích nghi". Chúng tôi muốn giới thiệu đến các yếu tố gameplay mới để tạo ra các cảm nhận khác nhau cho trò chơi, và buộc người chơi phải thích ứng với những sự khác biệt. Mặt khác, chúng tôi muốn mang đến cho người chơi khả năng lựa chọn lối chơi một cách rõ ràng.

Rừng

Hãy bắt đầu rừng. Chúng tôi cảm thấy rằng các khu rừng cón rất nhiều chỗ trống để tạo sự lôi quấn, và ít giống như một hệ thống có thể giải quyết với một logic. Mục tiêu tổng thể của chúng tôi là đảm bảo rằng người đi rừng có nhiều yếu tố để tương tác, và do đó phải thực hiện sự lựa chọn rằng nên ưu tiên thứ gì.
Cây
Ban đầu khi cho Trừng phát mỗi bãi quái phần thưởng khác nhau, chúng tôi muốn cho phép người chơi quyết định cách họ sử dụng Trừng phạt để bảo đảm lợi ích nhất định. Chúng tôi nghĩ rằng hệ thống đó là một khởi đầu tốt, nhưng theo thời gian người chơi chia thành hai nhóm: những người cơ bản "giải quyết" vấn đề dùng Trừng phạt, và những người không làm được. Điều này làm cho toàn bộ trải nghiệm cảm thấy khá cụ thể và không cho phép cho nhiều sự sáng tạo . Hơn nữa, ràng buộc quyết định cho Trừng phạt làm cho những người chơi lấy Trừng phạt đụng độ phải tính toán quá nhiều. Nếu bạn đang chuẩn bị cho một giao tranh, bạn Trừng phạt bãi chim để kiểm soát tầm nhìn, Xạ thủ đối phương trong giao tranh, và thậm chí là  rồng sau đó nữa.

Cây tại giai đoạn tiền mùa giải.


Về phía Cây . Chúng tôi thêm cây có thể tương tác vào các trò chơi và chúng xuất hiện với một mức độ nhất định. Cây cối sẽ cung cấp cho người đi rừng – và một mặt nào đó là cả các vị trí khác -  những quyết định có sức ảnh hưởng, mà không trói buộc những lựa chọn đó vào Trừng phạt

Bãi quái rừng

Tối ưu hóa việc đi rừng là một kỹ năng thú vị, nhưng ngay bây giờ cách ăn tốt nhất là chỉ cần đi thẳng một chiều từ bãi này đến bãi khác. Chúng tôi muốn thêm sự khác biệt giữa các bãi quái, để có sự khác nhau giữa mỗi người về những bãi mà họ ưu tiên, chứ không phải chỉ đơn thuần là ăn bất cứ bãi nào gần đó. Khi nói về vấn đề này, mức độ khác biệt đúng là không tương thích với những phần thưởng mà  Trừng phạt đem lại, mà thường được hiểu là ăn bãi quái "tốt nhất" và "tồi nhất".

Lối lên các trang bị bảo vệ

Kết quả hình ảnh cho lá chắn quân đoàn
Trang bị không thể thiếu trong mỗi trận đấu


Lá chắn quân đoàn đã có một lịch sử về cân bằng sức mạnh. Hào quang thực sự rất * mạnh *. Dù thế nào, cả đội được hưởng gấp 5 lần so với chỉ số mà mình bạn được cộng. Mặt khác, khó có thể nhận thấy sự ảnh hưởng của hào quang. Vậy nên, hào dần trở thành bắt buộc. Chúng tôi muốn người chơi phải có sự lựa chọn lối lên đồ, và Lá chắn quân đoàn đơn giản là chặn mục tiêu của chúng tôi.

Mặt khác, Lá chắn quân đoàn là một trong số ít các trang bị cho phép bạn giúp một đồng minh khó bị giết hơn, một chức năng mà chúng tôi muốn đưa xuất hiện trong trò chơi. Trong khi Lá chắn quân đoàn tồn tại, hầu hết các hình thức bảo vệ sẽ bị lu mờ bởi hào quang của nó. Ngay cả khi chúng tôi tăng sức mạnh các trang bị hỗ trợ mạnh hơn để bù lại, người đi rừng lại trở thành người mua lá chắn quân đoàn (như đã xảy ra trong meta ở quá khứ). Vì vậy, để tốt cho lối lên đồ, chúng tôi đang bỏ đi chỉ số hào quang.

Thay vào đó, chúng tôi đang tạo ra một số trang bị bảo vệ mới khác biệt hơn, cho phép người chơi hỗ trợ khác nhau thể hiện cách chơi và mục tiêu khác nhau. Thay vì mua một món bảo vệ chung chung chung, chúng tôi muốn hỗ trợ có thể xem xét một loạt các trang bị và nghĩ rằng "món nào bảo vệ đồng minh của tôi mà gắn với lối chơi của tôi?"

Kết quả hình ảnh cho hòm bảo hộ và lư hương


Chúng tôi đã có một vài trang bị như vậy. Hòm bảo hộ Mikael bảo vệ một đồng minh từ hiệu ứng khống chế và Lư hương sối sục giúp bạn giữ đồng minh đầy máu nhé. Nhưng chúng tôi nghĩ rằng có nhiều thứ chúng ta có thể làm để làm rõ sự độc đáo của mỗi trang bị, trong khi tạo ra các trang bị mới cho các hỗ  trợ có nhiệm vụ bảo kê, dù họ là tướng tank, tướng cấu rỉa hay tướng hồi máu.


Bảng bổ trợ

Cuối cùng là về bảng bổ trợ. Hệ thống cập nhật bảng bổ trợ của chúng tôi nhằm đến việc bảng bổ trợ có ý nghĩa với phong cách chơi của bạn. Chúng tôi muốn mỗi người chơi và các vị tướng  thấy rằng có một bảng bổ trợ ở mỗi cấp phù hợp với vai trò và lối chơi của họ.

Một phần của điều đó có nghĩa là có nhiều sự lựa chọn ở mỗi cấp độ của mỗi nhánh. Chúng tôi bỏ đi một vài điểm ở các nhánh, và chúng tôi đang thay vào những chỗ trống này. Tuy nhiên, vẫn còn một vài bất ngờ chúng tôi cảm thấy có thể làm thỏa mãn hơn để sử dụng, cũng như quyết định cụ thể những ai muốn dùng chúng. Nhìn chung, chúng tôi muốn mỗi người chơi phải có bảng bổ trợ làm cho họ cảm thấy "đó là những gì tôi muốn", không phải "Tôi nghĩ rằng đây là tối ưu".

Chúng tôi sẽ tiết lộ thêm các chi tiết về những thay đổi sớm thôi, vậy nên, hãy chờ đến giai đoạn tiền mùa giải 2017!"

Trở lại
Bình luận đầu tiên

UNDER MAINTENANCE

ĐĂNG KÝ TÊN MIỀN VÀ WEB SITE GIÁ RẺ TẠI ĐÂY 


Bản quyền website thuộc về Viet Channel




Di chuyển lên đầu trang